计算机网络性能指标

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时延 (Delay)

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⏱️ 时延 (Delay)

定义
数据从网络的一端传送到另一端所需的总时间
组成要素
  • 发送时延:节点将数据推向信道的时间
    公式: 数据长度(bit) / 发送速率(bit/s)
    示例: 80MB数据以100Mbps发送 = 0.8s
  • 传播时延:电磁波传播时间
    公式: 信道长度(m) / 电磁波速度(m/s)
    介质: 铜线≈2.3×10⁵km/s, 光纤≈2.0×10⁵km/s
  • 处理时延:路由器处理时间
  • 排队时延:数据排队时间
总时延公式
发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延
考试重点
通常只需计算发送时延传播时延
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时延带宽积

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📊 时延带宽积

定义
传播时延 × 带宽,单位比特(bit)
物理意义
链路中已发送但未到达接收端的最大比特数
类比理解
  • 水管横截面积 = 带宽
  • 水管长度 = 传播时延
  • 水量 = 时延带宽积
应用场景
主要用于设计最短帧长
考试提示
常作为计算传播时延的中间步骤
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往返时延 (RTT)

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🔄 往返时延 (RTT)

定义
发送方发送完数据开始,到收到接收方确认的总时间
组成要素
  • 数据传播时间 (t2)
  • 接收方处理时间 (t3)
  • 确认发送时间 (t4)
  • 确认传播时间 (t5)
公式: RTT = t2 + t3 + t4 + t5
关键注意
计时起点是发送完成时刻,不是开始发送时刻
应用场景
  • 游戏延迟 = 手机与服务器间的RTT
  • 操作指令需要RTT时间才能得到反馈
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信道利用率

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📶 信道利用率

定义
信道有数据通过的时间占总时间的百分比
计算公式
有数据时间 / (有数据时间 + 无数据时间)
示例计算
  • 传输20张10MB照片 = 200MB = 1600Mb
  • 传输速率: 80Mbps
  • 传输时间: 1600Mb/80Mbps = 20s
  • 连接时长: 60s
  • 利用率: 20s/60s ≈ 33.3%
优化原则
  • 不能过低 → 浪费带宽资源
  • 不能过高 → 导致网络拥塞
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发送时延 vs 传播时延

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🔄 发送时延 vs 传播时延

发送时延 (传输时延)
  • 节点将数据推向信道的时间
  • 取决于: 数据大小发送速率
  • 公式: 数据长度(bit) / 发送速率(bit/s)
  • 类比: 车辆排队上高速的时间
传播时延
  • 电磁波在信道中传播的时间
  • 取决于: 信道长度介质
  • 公式: 信道长度(m) / 电磁波速度(m/s)
  • 类比: 车辆在高速行驶的时间
关键区别
  • 计算方法和影响因素完全不同
  • 考试中最常混淆的两个概念
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