调度算法学习卡片

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时间片轮转调度算法
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⏱️ 时间片轮转(RR)
核心思想
公平轮流为各进程服务,确保每个进程在一定时间间隔内都能得到响应
算法规则
  • 按进程到达顺序分配固定长度的时间片
  • 时间片用完后,进程被强制剥夺CPU并放回就绪队列队尾
  • 通过时钟中断实现精确时间控制
适用场景
仅用于进程调度
抢占性质
抢占式算法(通过时钟中断强制剥夺CPU)
优缺点
优点 缺点
  • ✅ 公平、响应快,适合分时系统
  • ❌ 频繁切换开销大,时间片选择困难
饥饿现象
不会导致饥饿
🏆
优先级调度算法
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🏆 优先级调度
核心思想
根据任务紧急程度重要程度设置优先级
调度时机
  • 非抢占式:仅在进程主动放弃CPU时调度
  • 抢占式:新进程到达或优先级变化时可能抢占
适用场景
可用于作业调度进程调度
优先级类型
  • 静态优先级:创建时确定后不变
  • 动态优先级:根据运行情况调整
优缺点
优点 缺点
  • ✅ 区分任务紧急程度,适合实时系统
  • ❌ 可能导致饥饿
饥饿现象
可能发生(持续高优先级进程到达时)
🔄
多级反馈队列调度算法
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🔄 多级反馈队列
核心思想
综合FCFSSJF时间片轮转的优点
规则
  • 多级队列,优先级从高到低,时间片从小到大
  • 新进程进入最高级队列,时间片用尽后降级到下一队列
  • 高级队列进程可抢占低级队列进程的CPU
适用场景
主要用于进程调度,是抢占式算法
优缺点
优点 缺点
  • ✅ 公平性、响应性、适应性、灵活性
  • ❌ 可能产生饥饿,实现复杂度高
饥饿现象
可能发生(持续短作业阻塞长作业)
📊
算法对比
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📊 算法对比
时间片轮转(RR)
  • 公平性:高
  • 响应速度:快
  • 适用场景:分时系统
  • 饥饿现象:无
  • 主要缺点:切换开销大
优先级调度
  • 公平性:低
  • 响应速度:快
  • 适用场景:实时系统
  • 饥饿现象:可能
  • 主要缺点:可能导致饥饿
多级反馈队列
  • 公平性:中
  • 响应速度:最快
  • 适用场景:通用系统(如UNIX)
  • 饥饿现象:可能
  • 主要缺点:实现复杂,可能饥饿